Wiki
Demowatcher
La mejor manera de empezar es, sin duda, ver demos, cuantas más, mejor. Pero no sólo de demos vive el scener, también hay Intros 64k, intros 4k, wilds, etc...
Hay muchos sitios donde puedes conseguir material scener. El sitio web más importante es Scene.org, donde puedes encontrar desde las producciones presentadas a parties, pasando por diskmags y hasta llegar a música de netlabels y mirrors de otros archivos, como Hornet.
Decidir qué bajar cuando no sabes lo que quieres es complicado, así que una buena sugerencia es que veas primero la selección de los Scene.org awards, que premian las mejores producciones scener cada año.
En escena.org también destacamos una demo cada semana (la Demo de la semana), y hacemos un pequeño debate posteriormente, donde comentamos detalles sobre la misma, así que es otra fuente de sugerencias para ver.
Una vez descargadas las producciones, habrá alguna que pueda no funcionar, así que averiguar por qué no funcionan sería un buen paso para empezar a entender el mundillo y el porqué de los requerimientos de algunas demos.
Existen otras webs que catalogan la información albergada en Scene.org fundamentalmente, y permiten también añadir comentarios sobre las producciones, como Pouët y Demozoo.
Demomaker
Una vez vistas muchas producciones seguramente empezarás a interesarte en alguna de las siguientes áreas:
Principales funciones dentro de la demoscene
Como habrás imaginado tras ver unas cuantas demos, no es algo que se haga en un plisplas, y por ello la mayor parte de producciones son realizadas por grupos de personas, los llamados grupos scener.
Dentro de cada grupo, cada persona se especializa en un área en concreto. Éstas son las más comunes:
- Funciones internas de un grupo
- Coder: Programador. Creador de efectos y las herramientas necesarias para que el grupo pueda crear la demo, o lo que fuera necesario.
- Músico: Aporta la música y efectos especiales necesarios.
- Grafista, artista ASCII/ANSI (artista 2D): Realiza los fondos de pantalla, texturas, y dibujos 2D en general.
- Modelador (artista 3D): Realiza las figuras y escenas 3D.
- Diseñador: Gestiona el diseño de la demo en todos los sentidos, ritmo y equilibrio visual.
- Funciones intermedias
- Webmaster/Sysop: Mantiene los recursos del grupo online.
- Organizador: Se encarga de la estructura interna del grupo, gestión de recursos, organización de viajes a parties?
- Funciones externas de un grupo
- Editor: Está a cargo de una revista, también conocida como Diskmag
- Swapper: Relaciones públicas con otros grupos y distribuidor de producciones.
- Relaciones públicas y apoyo moral: El amigo.
Voy a hacer algo pero estoy un poco perdido/a...
Una vez te decidas a hacer algo, si tienes alguna duda puedes plantearla en los foros o en el canal #escena en ircnet (puedes acceder por web).
Intentaremos ayudarte en la medida de nuestras posibilidades :-)
¡Quiero ser coder!
Si lo que a uno le interesa es aprender cómo programar esos efectos, cómo combinarlos formando el conjunto y sacar el mayor partido a los recursos de la máquina y no le tienes miedo a los punteros, el siguiente paso sería pasarse por la sección de tutoriales de programación del wiki.
Prefiero probar con gráficos
Dentro de los gráficos hay dos áreas básicas:
Ilustración 2D
Puede ser que lo que a uno le guste sea la parte de ilustración.
En las parties normalmente hay competiciones de gráficos, ya sean pixelados (hechos con programas oldschool como Deluxe Paint? o gfx2?) o directamente con Photoshop?.
Ilustración 3D
Con la llegada de la aceleración gráfica por hardware, la ilustración 3D ha cobrado una especial importancia recreando escenas casi reales.
Montar/sincronizar la demo
Se suele empezar a considerar esta función seriamente cuando ya se llevan unas cuantas demos a las espaldas, y se empieza a dar importancia a cuestiones como el diseño, los tiempos, el ritmo, etc. Si estás empezando, por ahora es mejor que no te preocupes demasiado de esto.
¿Y si me va la música?
La música en la escena se divide de una forma un poco difusa en dos categorías según la herramienta utilizada para crear las canciones: oldschool y newschool.
A grandes rasgos, en la categoría oldschool entrarían las chiptunes? y los módulos?. La newschool es la categoría que recoge las producciones creadas con el resto de herramientas, y suele aparecer en las parties como la competición de High Quality Music o Streamed music, en forma de ficheros OGG y/o MP3.
Hoy en día bastante gente comienza con herramientas newschool como Reason, Fruity Loops, etc, y acaban probando (y enganchádose a) herramientas oldschool como los trackers? porque es un reto técnico y personal, y además son divertidos.
¡Ven a una party!
Las demos están bien, pero verlas por primera vez en la pantalla grande de una party, rodeado del resto de sceners que aplauden eufóricos el esfuerzo de los creadores, no tiene precio.
Existen varias parties con actividades demoscene en España, y si estás empezando son la mejor forma de familiarizarte con el mundillo, conocer a gente y pasar un fin de semana memorable.

